SlotMachine – das Messespiel mit hoher Durchsatzquote
Sie betätigen den mechanischen Hebel um die Multimedia-SlotMachine zu starten und Sie sehen auf den drei ablaufenden Rollen z.B. Produkte-Bilder und das Logo. Nun gilt es mit den drei Tasten die drei Logos stoppen oder hier im Bild die „freche“ Kuh.
| | Mobile ShopGame – interaktive Promotion am POS
Am POS präsentieren Sie eine kurze Umfrage und/oder ein Spiel mit Sofortpreis. Ein inter- aktiver Wettbewerb und Kommunikations- lösung für Ihre Promotion als Ersatz oder Ergänzung zu der „nichts sagenden“ Promo Theke UND vor allem mehr innovativer als ein normales Glücksrad. Auf dem TouchScreen können Produkte-Memory, Quiz, SlotMachine oder andere Applikationen ablaufen.
| | QuizShow – die publikumswirksame Attraktion I
Die QuizShow wie im TV, wird via Leinwand oder Grossbildschirm präsentiert. Drei Teil- nehmer spielen gegeneinander und haben pro Spielrunde z.B. 5 Fragen zu beantworten, anschliessend spielen drei neue Teilnehmer die nächste Spielrunde. So kommunizieren Sie mit einem Quiz Ihre Botschaft oder das Thema nachhaltig und erlebnisreich.
| | QuizShow – die publikumswirksame Attraktion II
Sie kommunizieren publikumswirksam und präsentieren mit einer QuizShow Ihre Bot- schaft oder das Thema nachhaltig und erlebnisreich. | | QuizShow – die publikumswirksame Attraktion III
Die QuizShow wie im TV, wird via Leinwand oder Grossbildschirm präsentiert. | | Motorrad-Simulator – wer fährt die Rekordzeit? Ein Spass zum Zuschauen, etwas „härter“ zum Mitmachen – aber der Applaus ist den Teilnehmern gewiss. Simulatoren sind gern gesehene Animationen. Sei es zum Thema Fussball, Hockey, Fahrrad oder weniger anstrengend die Motorsport-Simulatoren. | | LogoGame – wer klickt richtig? Geschicklichkeits- und Reaktionsspiele werden im B2C und B2B-Bereich erfolgreich zur Animation eingesetzt. Sechs Produkte- oder Themenbilder und drei Logo-Felder... ein Klick auf den Startbuzzer und die Spielfelder blinken in willkürlicher Reihenfolge kurz auf. Mit der Stoptaste gilt es nun die drei Logos zu klicken sobald diese aufleuchten – wer dies schafft gewinnt.
| | KeyGame – wer hat den Gewinnerschlüssel? Die Gäste erhalten am Eingang oder per Einladung zugestellt, einen speziellen Schlüssel, den sie am KeyGame einstecken können. Wer wird einen der drei Hauptpreise gewinnen? Je nach Budget, geht niemand leer aus, denn für alle Gäste gibt es einen Trostpreis oder mindestens eine Niete als Glücksbringer! | | Interaktive Memory Games Auf der Programmierbasis von Macromedia Director hat DECATRON eine grosse Auswahl an Memory Games programmiert. Die Grund- programmierung beinhaltet die Interaktivität und das Basisprogramm mit dem Zufalls- generator der aufzudeckenden Karten. | | Zahlreiche Funktionen Je nach Kundenwunsch lassen sich zahl- reiche Funktionen einbinden. Entweder sind diese schon vorhanden in Form einer Grund- programmierung, oder es kann jedem Kun- denwunsch dahingehend entsprochen werden, als dass jede Funktion nachpro- grammiert werden kann. | | Kundenspezifisches Layout Entweder liefert der Kunde oder seine Agentur das Grundlayout für das Einstiegsportal, oder DECATRON konzipiert von sich aus einige Vorschläge. Der Einstieg in ein Spiel kann über ein Übersichtsportal erfolgen, welcher zuerst nach der Landessprache fragt. | | Interaktive Funktionen Das Memory Game ist so ausgelegt, dass es entweder durch eine Person oder durch zwei Personen mit- oder gegeneinander gespielt werden kann. Im Hintergrund kann eine Da- tenbank hinterlegt werden. | | Einbindung Datenbank Am Anfang des Spiels wird eine Zählfunktion auf Null gesetzt. Diese Zählfunktion kann ent- weder numerisch oder chronologisch sein. Numerisch ist sie dann, wenn Punkte zu- sammengezählt werden müssen, welche zum Gewinn führen. Chronologisch ist dann, wenn gegen die Zeit gespielt wird. | | Multiple Choice Sämtliche Abwandlungen vom Memory Game sind ebenfalls machbar. Das Programm Macro Media bietet eine reichhaltige Palette an Möglichkeiten parat. Jede getroffene Wahl wird in einer Datenbank abgelegt und am Schluss in Form von Resultatenlisten zur Verfügung gestellt. | | Umfragen Eine Möglichkeit, elektronische Umfragen durchzuführen, besteht darin, im Multiple Choice Verfahren mögliche Antworten be- reitzustellen. Ein kleines Antippen des Bildschirms genügt und die Daten werden zusammengezählt. | | Kombination von Funktionen Der Schwierigkeitsgrad von Spielen kann individuell pro Veranstaltung oder Anspruch des Besuchers programmiert, respektive sogar auf dem POI eingestellt werden. Der Zeitbalken kann in direktem Verhältnis zum Schwierigkeitsgrad des Fragenkatalogs stehen. | | Wissenspiele Ein Memory Game kann so gestaltet werden, dass es entweder auf die Reaktionsge- schwindigkeit zugeschnitten ist, oder auf Wissen basierend gestaltet ist. Je nach Art der gewünschten Fertigkeit und dem Ziel am POI können beide Prämissen einzeln oder kombiniert dargestellt werden. | | Interdisziplinäres Arbeiten Auch und vor allem in Kooperation mit De- signer, Agenturen, Messebauer, Marketing- leiter oder Informatik-Abteilungen, fügen wir uns in Planungsteams ein oder ergänzen diese. DECATRON versteht die Sprache sowohl von technisch orientierten als auch von marketingaffinen. | | Medialogistik Kundenströme, Point of Sales oder Arbeits- plätze: alles wird dynamisch. Während Com- puterdaten wireless übertragen werden, muss die entsprechende Hardware nach wie vor physisch verschoben, in Betrieb gesetzt und gewartet werden. | | Hauseigene Spezialisten DECATRON verfügt über zwei Dutzend eigene Spezialisten im Bereich Programmierung, Informatik, Audiovision, Videoproduktion und Tontechnik. Innert kürzester Zeit können mehrere technische Einsätze parallel in der Schweiz und Deutschland gefahren werden. | | Interaktive Terminals Mit den DECATRON Systemlösungen im edlen Design erhalten Sie eine einzigartige Vielfalt interaktiver Besucherkommunikation auf Roadshows, Kongressen, Messen oder Events. | | Point of Sales Sie können Ihre Kunden direkt am Point of Sale zu Ihren Produkten beraten, Ihr kom- plettes eCommerce-Angebot multimedial präsentieren oder mit durch DECATRON produzierte interaktive Gewinnspiele ein- setzen. | | Alles unter einem Dach Weil wir die Content-Produktion im eigenen Haus haben, können wir auf sehr schnell und flexible (und vor allem kostengünstig) auf Ihre projektspezifischen Anforderungen eingehen. | | Umsetzung von Ideen Sie, Ihre Agentur oder Ihr Messebauer haben die Idee. Mit DECATRON steht Ihnen ein Lei- stungspartner zur Seite, der Ihnen jede Idee umsetzt, welche mit Elektronik im Event zu tun hat. Egal, ob die Infrastruktur auf Reisen geht, oder derart komplex, dass sie eine ständige Bedienung braucht, bei DECATRON finden Sie die passende Lösung. | | Didaktische Programme Wenn am POI gewünscht wird, dass nicht nur Infotainment im Vordergrund steht, sondern, dass der Besucher mit greifbarem Wissen den Messestand verlässt, so bietet DECATRON Hand, um aus didaktischer Sicht die Questions and Answers zusammenzu- stellen. | | Interaktive Lernprogramme Die logische Fortführung von interaktiven Messestand-Programmen besteht darin, diese derart mit Informationen anzureichern, dass sie dank ihrer interaktiven Funktion auch für Schulungszwecke eingesetzt werden können.
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